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Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi
Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi

Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi

by Enzo D'Armenio
pubblicato da Unicopli

18,00
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"Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi" propone una riformulazione critica del funzionamento del medium. Nel considerare l'interattività un concetto ridondante, ne propone una duplice specificazione: da un lato l'interattività nella sua completezza, ovvero la generale capacità di comunicazione, comune ad ogni forma espressiva. Dall'altro, l'interattività come strutturazione formale del testo videoludico, che ne assicura invece l'unicità, ripensata nei termini di una preminente componente motoria. Ne deriva l'elaborazione dei concetti semiotici di enunciazione cinetica e narrazione spaziale, utili sia per la comprensione generale del medium, sia come innovativi strumenti di analisi.

Dettagli

Generi Informatica e Web » Social media » Digital Life » Videogiochi , Politica e Società » Comunicazione e Media » Studi sulla comunicazione » Studi interdisciplinari e culturali

Editore Unicopli

Collana Ludologica

Formato Brossura

Pubblicato 18/10/2014

Pagine 240

Lingua Italiano

Isbn o codice id 9788840017273

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