All'interno del secondo volume del corso di Unity 3D inizieremo ad approfondire le procedure di creazione degli elementi che costituiranno la base del nostro videogioco. Dapprima apprenderai l'importazione dei Packages, assets essenziali per strutturare il game. Il capitolo successivo sarĂ incentrato su un tutorial che ti guiderĂ nella generazione della superficie del gioco, un terreno realistico e di sicuro impatto sia visivo che per quanto riguarda l'esperienza di gioco. I capitoli che seguono si focalizzano sui punti di luce (con approfondimenti mirati all'inserimento di un'illuminazione efficace e alla creazione delle ombre) e sull'inclusione di effetti audio. Livello 2 Imparerai: . a importare i Packages. a usare tool specifici per la gestione degli elementi base. a creare il terreno. a gestire l'illuminazione e ad analizzare i punti di luce. a inserire elementi audio.