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Nel settimo volume di "Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS" inizierai lo studio di un importante argomento di teoria: la programmazione a oggetti con LUA, con un primo esempio di ereditarietà; questo studio ti accompagnerà fino alla fine della collana. Il secondo capitolo è tutto dedicato alla conclusione del clone di Angry Birds, il tuo secondo videogioco interamente sviluppato con Corona SDK. Nel terzo capitolo riprenderai lo studio dei widget, approfondendone in particolare uno molto utilizzato in svariate applicazioni: lo ScrollView.L'ultimo capitolo invece è interamente dedicato a due nuovi segmenti del motore grafico di Corona SDK: Graphics 2.0. Durante la trattazione sono proposti utili esercizi. Potrai inoltre mettere in pratica quanto appreso, usufruendo del materiale didattico dedicato e disponibile per il download. LIVELLO 7 Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (quarta parte) Imparerai:. Le basi del linguaggio LUA. A programmare un clone di Angry Birds. Ad applicare l'ereditarietà. A realizzare uno Scrollview. A impiegare gli Shaders e i Containers in Graphics 2.0

Dettagli

Generi Informatica e Web » Linguaggi e Applicazioni » Programmazione e sviluppo del software

Editore Area51 Publishing

Formato Ebook con Adobe DRM

Pubblicato 15/01/2015

Lingua Italiano

EAN-13 9788865743676

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Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS. Livello 7
 

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