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In questo decimo volume del Corso di Blender imparerai a modellare una cucina molto dettagliata e a rappresentarla nel modo più credibile possibile. In questa prima parte ci concentreremo sulla modellazione dei mobili e dell'ambiente, su alcuni aspetti della progettazione, sulla modellazione e sui segreti degli oggetti di arredamento, facendo bene attenzione a riprodurli così come sono nella realtà, sull'applicazione di materiali fotorealistici e sugli aspetti relativi all'illuminazione in funzione delle inquadrature. In particolare imparerai a realizzare l'isola centrale, il top, le ante, i cestoni, le colonne e una madia, oltre ad alcuni elettrodomestici che rendono la composizione davvero realistica. Imparerai:. A modellare gli elementi costitutivi. A modellare elettrodomestici e altri particolari. A creare un ambiente base in cui inserire l'elemento d'arredo. A curare dettaglia e rifiniture per integrare in modo ottimale l'elemento modellato

Dettagli

Generi Scienza e Tecnica » Ingegneria e Tecnologia » Tecnologia, Altri titoli

Editore Area51 Publishing

Formato Ebook con Adobe DRM

Pubblicato 16/01/2015

Lingua Italiano

EAN-13 9788865744284

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Corso di Blender. Livello 10
 

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