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Fairy Tail. New edition. 40. - Hiro Mashima
Fairy Tail. New edition. 40. - Hiro Mashima

Fairy Tail. New edition. 40.

Hiro Mashima
pubblicato da Star Comics

Prezzo online:
4,30
Prodotto acquistabile con Carte Cultura, 18App e Carta Docente
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Uomini contro uomini, draghi contro draghi, uomini contro draghi... Va in scena il Festival del Re Drago, l'antico flagello. La battaglia mortale tra i draghi giunti in volo superando quattro secoli e i maghi torna a ripetersi, ma l'umanità non è pronta a cedere. Il miracolo generato dal sacrificio di Urrutia, il contrattacco dei maghi, la forza dei Dragon Slayer... Per il bene dell'umanità che vive nel presente, Natsu incendia la propria energia vitale e il Gran Palio della Magia, finalmente, si conclude. Di seguito Fairy Tail torna alla sua normale quotidianità, almeno fino a quando non arriva un incarico incredibile: il committente stavolta è nientemeno che uno dei quattro Sovrani del Cielo di Ishgar, uno dei Dieci Maghi Sacri! I nostri stanno per imbarcarsi in una nuova avventura dall'esito imprevedibile.

Dettagli down

Generi Fumetti » Graphic Novel , Romanzi e Letterature » Narrativa a Fumetti » Fantasy , Bambini e Ragazzi » Narrativa » Storie a fumetti » Fantasy e magia » 13-16 anni , Fantasy Horror e Gothic » Fantasy » Fantasy per bambini e ragazzi

Editore Star Comics

Collana Big

Formato Brossura

Pubblicato 15/05/2019

Pagine 192

Lingua Italiano

Isbn o codice id 9788822614049

Traduttore G. G. De Gregorio

Autore down

Hiro Mashima  

Hiro Mashima

Dopo aver vinto giovanissimo, nel 1998, un concorso indetto dal Weekly Shonen Magazine di Kodansha con la storia breve Magician, pubblicata solo successivamente in Italia nei volumi Rave World, Hiro Mashima intraprende la carriera di fumettista lavorando anche 6 giorni a settimana per 17 ore al giorno. Dal suo genio e dalla sua fatica, a soli 21 anni, nasce così la prima opera Rave - The Groove Adventure, che ha guadagnato gradualmente successo, fino ad essere considerata uno dei maggiori best seller giapponesi di fine millennio.

Anime, videogiochi, pupazzi, hanno catapultato

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