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GameScenes. Art in the Age of Videogames. Ediz. italiana e inglese
GameScenes. Art in the Age of Videogames. Ediz. italiana e inglese

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pubblicato da Johan & Levi

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Gli artisti contemporanei amano confrontarsi con i materiali e i mezzi che la società crea e fa diventare strumenti quotidiani, come i videogiochi. Come si può fare arte con dei videogiochi? Miltos Manetas fa dell'hardware e dei giocatori soggetti per le sue tele; Todd Deutsch fotografa i giocatori durante estenuanti tornei; Tobias Bernstrup crea performance musicali e inventa mondi fantastici; Eddo Stern costruisce fortezze e navi animate con i video; Jon Haddock riproduce graficamente eventi di cronaca; Alison Mealey e Delire riprogrammano il gioco trasformandolo in uno "strumento di pittura automatico". Il volume raccoglie le opere di 32 artisti internazionali, con oltre 320 immagini a colori, proponendo un'analisi dell'universo videoludico e delle sue svariate forme espressive, ma anche una voce per liberare il videogioco dalla nomea di "strumento diabolico" di ottenebramento cerebrale e dargli dignità di espressione culturale. Rivolto a un pubblico internazionale, offre al pubblico italiano la traduzione integrale dei testi critici.

Dettagli

Generi Arte Beni culturali e Fotografia » Forme d'arte e tecniche artistiche » Graffiti, arte elettronica, videoarte, installazioni » Storia dell'arte » Pop art e stili artistici dal 1960

Editore Johan & Levi

Collana Saggistica d'arte

Formato Brossura

Pubblicato 01/01/2006

Pagine 454

Lingua Italiano-Inglese

Isbn o codice id 9788860100108

Traduttore A. Carruthers  -  S. Denicolai  -  J. Scott

Curatore M. Bittanti  -  D. Quaranta

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