Nel quindicesimo e conclusivo volume di Corso di Blender - Grafica 3D ci occuperemo di alcuni effetti volumetrici per realizzare fluidi in movimento e simulazioni di schizzi, getti di liquidi, ampie distese d'acqua, nebbia e foschia. Approfondiremo l'utilizzo del parametro Mist e utilizzeremo i simulatori di fumo e fiamme. Infine affronteremo due importanti argomenti come il Compositing e il Render Layer, utilissimi per agire in post-produzione sul render finale, come se fossimo in un ambiente di fotoritocco. Imparerai:. A creare effetti di fluidi in movimento. A realizzare simulazioni di schizzi e getti di liquidi. A creare ampie distese d'acqua. A generare nebbia, foschia, fumo e fiamme