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Fairy Tail. 100 years quest. 3. - Hiro Mashima
Fairy Tail. 100 years quest. 3. - Hiro Mashima

Fairy Tail. 100 years quest. 3.

Hiro Mashima
pubblicato da Star Comics

Prezzo online:
5,20
Disponibilità immediata. la disponibilità è espressa in giorni lavorativi e fa riferimento ad un singolo pezzo
10 punti carta PAYBACK
Prodotto acquistabile con Carte Cultura, 18App e Carta Docente
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Natsu, Lucy, Happy e i loro amici hanno deciso di cimentarsi nella missione dei cent'anni, un leggendario incarico che dalla fondazione delle gilde di maghi nessuno è mai riuscito a portare a termine. Nel continente in cui mettono piede per la prima volta si imbattono in una città misteriosa, in una divinità incomprensibile e in un gruppo di nemici inquietanti... In questo numero, l'avventura continua. Continua la violentissima battaglia contro il Drago Divino dell'Acqua ormai fuori controllo, cominciata nella città portuale di Elmina. I poteri del drago sono soverchianti e Natsu e i suoi si trovano alle strette, quand'ecco che qualcuno irrompe sulla scena e, all'improvviso, la situazione cambia drasticamente. Nel frattempo, durante l'assenza dei nostri, qualcosa di inquietante si sta verificando anche a Fairy Tail...

Dettagli down

Generi Fumetti » Graphic Novel , Romanzi e Letterature » Narrativa a Fumetti » Fantasy , Bambini e Ragazzi » Narrativa » Storie a fumetti » Fantasy e magia » 13-16 anni , Fantasy Horror e Gothic » Fantasy » Fantasy per bambini e ragazzi

Editore Star Comics

Collana Young

Formato Brossura

Pubblicato 11/03/2020

Pagine 192

Lingua Italiano

Isbn o codice id 9788822616975

Traduttore Yupa

Illustratore A. Ueda

Autore down

Hiro Mashima  

Hiro Mashima

Dopo aver vinto giovanissimo, nel 1998, un concorso indetto dal Weekly Shonen Magazine di Kodansha con la storia breve Magician, pubblicata solo successivamente in Italia nei volumi Rave World, Hiro Mashima intraprende la carriera di fumettista lavorando anche 6 giorni a settimana per 17 ore al giorno. Dal suo genio e dalla sua fatica, a soli 21 anni, nasce così la prima opera Rave - The Groove Adventure, che ha guadagnato gradualmente successo, fino ad essere considerata uno dei maggiori best seller giapponesi di fine millennio.

Anime, videogiochi, pupazzi, hanno catapultato

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