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L'immagine videoludica. Cinema e media digitale verso la gamification
L'immagine videoludica. Cinema e media digitale verso la gamification

L'immagine videoludica. Cinema e media digitale verso la gamification


pubblicato da Ipermedium Libri

Prezzo online:
14,50
Prodotto acquistabile con Carte Cultura, 18App e Carta Docente
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Con il termine gamification ci si riferisce a tutti quei fenomeni attraverso i quali il gioco si introduce nelle attività quotidiane, determinando degli spazi che sono ibridi fra l'essere "giocosi" e il non esserlo. In questo senso, grazie alla gamification, non solo eventi seri diventano ludici ma anche, all'opposto, attività apparentemente giocose acquistano una forza tale da divenire oggetti "seri". L'obiettivo del libro è di analizzare, in particolar modo, la dimensione dei media, verificando come sia in quelli "nuovi", come il videogioco, sia in quelli "assestati", come il cinema, la gamification emerga con prepotenza. Molti gli oggetti d'indagine: dal cinema 3D, al cosplaying, dai serious games, alle app immersive con geolocalizzazione. Quando ci si riferisce alla gamification in questo libro, dunque, non è solo il "gioco" a diventare l'oggetto di indagine privilegiato, ma l'ampiezza dei confini della sua giurisdizione.

Dettagli down

Generi Politica e Società » Comunicazione e Media » Studi sulla comunicazione , Cinema e Spettacolo » Cinema » Cinema, altri titoli

Editore Ipermedium Libri

Formato Brossura

Pubblicato 09/10/2015

Pagine 208

Lingua Italiano

Isbn o codice id 9788897647195

Curatore A. Catolfi  -  F. Giordano

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