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Il mondo degli eSports. Attori, processi, regole e mercato
Il mondo degli eSports. Attori, processi, regole e mercato

Il mondo degli eSports. Attori, processi, regole e mercato


pubblicato da EditPress

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Il mondo degli sport elettronici segna una dinamica di veloce e costante sviluppo. Da fenomeno di mero tempo libero dalla dimensione prevalentemente commerciale, il segmento dei videogiochi ha rapidamente visto maturare al proprio interno una dimensione agonistica, che in parte ricalca le caratteristiche dello sport tradizionale ma per altra parte se ne discosta nettamente. Quest'ultimo aspetto, il mix tra affinità e netta differenza che si ricava nell'accostamento fra sport e esports, determina le condizioni di un complesso percorso di avvicinamento e negoziazione cui non corrisponde un adeguato apparato teorico e concettuale. I contributi raccolti in questo volume offrono un contributo multidisciplinare che mira a offrire un primo quadro di riferimento e ad aprire un percorso di analisi e riflessione che si arricchirà di ulteriori passaggi.

Dettagli down

Generi Politica e Società » Studi interdisciplinari e culturali , Sport » Altri sport , Informatica e Web » Digital Life » Videogiochi

Editore Editpress

Collana Corpi e tempi liberi

Formato Brossura

Pubblicato 15/04/2021

Pagine 220

Lingua Italiano

Isbn o codice id 9788897826873

Curatore B. Mazza  -  C. Ruggiero  -  P. Russo

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